Xbox 大老 Phil Spencer 认为迈入云游戏世代之後,真正的竞争对手是 Amazon 与 Google

虽然微软 Xbox 在游戏机产业算是後进者,不过也是目前市场上的三大游戏机品牌之一,在游戏机发展的历程中许多早期投入的厂商至今已经退场,如 SNK 的 NeoGeo , Sega 或是 Atari 等的游戏机早已成为历史;虽然当前家用游戏机仍是相当重要的平台,微软与 Sony 也将在今年末推出新一代游戏机 Xbox Series X 与 PS5 ,但微软 Xbox 负责人 Phile Spencer 在接受 Protocol 采访时,认为 Sony 与任天堂仍是可敬的对手,不过两家对手显然在云游戏平台的建置较为消极,未来势必得面临云平台服务架设的问题,可是要提供充裕的服务需要相当长的时间与大量的硬体投资,他认为 Sony 与任天堂不见得有充裕的资源,故他认定接下来 Xbox 的最大敌人将是 Google 与 Amazon 。

▲ Google 以遍布全球的云服务打造串流游戏服务 Stadia ,与微软立足於 Azure 架设 xCloud 有更直接的竞争关系  

先别急着认为 Phil Spencer 不把 Sony 与任天堂放在眼里,他的说法是建立在未来游戏机将迈入云化,这也意味着能否掌控云服务才是决胜的关键,然而任天堂与 Sony 至今都还未积极建立大型云服务平台,甚至 Sony 还与微软 Azure 签署战略合作,未来 Sony 会把云游戏平台服务建立在 Azure 上,这也显见一旦游戏产业发展到云世代,背後云服务的能量也代表云游戏的力量。

至於 Phil Spencer 认为 Amazon 与 Google 将是未来的劲敌,关键在於 Amazon 与 Google 皆有野心建构专属的云游戏服务,其中 Google 的 Stadia 更采用专属架构建设,等同云服务业者本身也兼做云游戏的供应者;而 Xbox 不仅拥有同为微软的 Azure 平台,本身也开始架设 xCloud 服务并开始进行测试,他也指出,微软有意愿与过往的竞争对手 Sony 与任天堂共同未串流游戏服务建构标准化,携手力抗 Amazon 与 Google 。