EPIC Games 与 Sony 合作试图解决 PlayStation 5 格斗游戏输入延迟问题

由 Epic Games 开发的 Unreal Engine 商用游戏引擎广为许多游戏开发商采用,当前不少格斗游戏也是基於 Unreal Engine ,不过提到格斗游戏,对顶尖玩家而言,指令输入的延迟时间是相当重要的,先前也听闻台湾早期举办比赛时,曾由於电视的显示延迟导致选手苦不堪言,而现在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 开发的格斗游戏也面临输入延迟的问题, Epic 与 Sony 双方正着手合作试图解决比其它平台严重的输入延迟。

 

 

此次会引起 Epic Game 与 Sony 积极解决问题,是根据知名格斗游戏玩家 TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同游戏机平台的输入延迟,赫然发现 PlayStation 5 有严重的输入延迟状况,相较延迟最短的 Xbox Series X 仅 53.30ms 的延迟, PS5 则高达 90.67ms ,甚至还高於在 PS5 以 PS4 相容模式执行的 69.39ms ,这些差异可能对休闲玩家不是那麽要紧,但若涉及职业比赛,这样的延迟显然是要命的,也惊动 Epic 员工,并即时回报给公司宣布将与 Sony 合作解决问题。