认为创意才是打造 3A 等级游戏关键 前 Ubisoft 员工合组独立游戏工作室 Beans

前Ubisoft员工Dean Evans强调外界普遍认为3A等级游戏几乎都是在资源充裕,无需承担风险情况下创造,因此希望藉由成立独立游戏工作室证明投入足够创意设计,才是真正打造3A等级游戏关键。

过去都曾负责《极地战壕》系列游戏作品

过去在Ubisoft任职超过12年,同时曾任《极地战壕3》游戏创意总监的Dean Evans,在稍早由美国德州独立游戏发行商举办的Devolver Direct直播内容中,宣布与同样曾在Ubisoft担任游戏设计师,并且经历《极地战壕5》与《极地战嚎:野蛮纪源》等游戏设计的Gabriela Salvatore合组独立游戏工作室Beans,并且计画在今年底前让工作室成员规模增加至7人左右。

Dean Evans过去在Ubisoft任职达12年,并且在2018年离开,同时在Ubisoft任职期间更曾负责多款重点作品。而在对外说明中,Dean Evans强调外界普遍认为3A等级游戏几乎都是在资源充裕,无需承担风险情况下创造,因此希望藉由成立独立游戏工作室证明投入足够创意设计,才是真正打造3A等级游戏关键。

而与Dean Evans一同创立Beans的Gabriela Salvatore,则是在2016年离开Ubisoft,过去在Ubisoft任职期间分别担任《极地战壕5》与《极地战嚎:野蛮纪源》等游戏设计,同时也曾负责《荣耀战魂》动作捕捉技术应用,并且担任《银河联军:阿特拉斯之战 (Starlink: Battle for Atlas)》游戏故事指导顾问。

离开Ubisoft之後,Gabriela Salvatore曾花费三年时间协助Creative Assembly打造《全军破敌:三国》,因此在游戏设计有相当深厚资历。

此次宣布成立独立游戏工作室,Dean Evans与Gabriela Salvatore同样选择以加拿大多伦多作为总部所在地,并且着手投入尚未对外公开游戏作品制作。

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